《梦塔防》手游萌新成长攻略
《梦塔防》手游已经在4月9日开启了全平台测试,许许多多热爱自走棋模式的小伙伴一定已经开始下棋了,同样还有很多只是听说“一直下棋一直爽”的朋友们也想来下棋。那么我今天就给大家带来一份萌新入坑成长攻略。
【萌新】
那么最基础的问题,什么是羁绊?什么是种族?什么是职业?
自走棋卡组,每一张卡,都有自己相应的种族和职业,以及技能。技能是独有,游戏里面也有说明。
费用:通俗解释就是卡牌好坏,越高费用的卡牌越好。卡牌星数都是1的时候,你招卡牌多少费用,卖也是多少费用。
星数:3个1星同样的卡牌,合成一个2星卡牌,3个2星合成一个3星卡牌,卡牌的生命、攻击力、技能相应提高。
PS:萌新不要看到高费用的卡牌就招,认为费用高就厉害。
技能:每一个卡牌都有一个独有技能,大家仔细阅读技能说明即可。
种族、职业:每一张卡都有自己相应的种族和职业,这个很好理解,以上图为例,狼人又是人族又是野兽族,职业为战士。几张同种族,几张同职业的卡牌同时出现在场地上,就会触发羁绊。
羁绊:还是用通俗的话科普下,这个就是一个强力的BUFF。
特别提醒:不要放同种的卡牌上去,这样只会算一个!
看下方图,紫色方框里的3张卡牌。
精灵游侠:种族精灵/职业猎人
精灵长老:种族精灵/职业德鲁伊
精灵古树:种族精灵/职业德鲁伊
羁绊触发了精灵和德鲁伊。精灵显示了3,但是只有2的效果,德鲁伊效果触发了2的效果。
黄框框:可以理解为基地等级,目前4本基地,可以上场的卡牌上线为4。黄框框右边的是花费5个金币升基地,只有4点经验,注意使用!
【有基础】
看完上面的,纯萌新进去玩两把也应该熟悉了游戏操作和界面。这个时候,推荐套路给你两套,让你轻松上骑士。
头两波随便拿,不要的可以卖一样的钱。
地精工匠刺客:
前面优先地精,只要触发地精和工匠羁绊,度过到中期没问题。然后拿刺客,3刺客只有10%概率,中期还是要小心,有条件或者出现好卡可以考虑补一下,6刺客需要8本才成型,8本的时候当你有了2星辉夜之刃(圣堂)加上一点装备。你就已经赢了,当然要吃鸡还是需要继续升卡或者5费爸爸。3星圣堂可遇不可求。
升星推荐:伐木车/大发明家/发条>赏金,辉夜之刃/阿卡莎/暗影之刃>虾王>原谅小龙>深海潜行者。虾王费用太高,但作为3费控场效果很棒,所以次优先。
德鲁伊精灵刺客:
这一套很关键的卡是大树,如果能在前期很快的升级两星大树,就可以走这一套,但是此套路前中期差伤害,可以选择梦魇或者大法师补一下伤害,同样适用上面一个套路。后面的情况和地精工匠套路一样,6刺客成型就可以吃鸡,如果加上6精灵想输都难!
升星推荐:大树(3星)>丛林魔女/精灵长老>巨爪德鲁伊。巨爪德鲁伊个人觉得没必要升星,有一张用来触发德鲁伊羁绊就行,费用太高了!
想了半天感觉就这两个特别适合新手,骑士也比较简单,但是太弱了,吃鸡很困难,只能捡烂分,不掉分。
推荐三张万金油卡牌:梦魇>精灵游侠>剑豪,搭配什么都行,这三张卡在你中期差输出,没抽到你想要的卡的时候,非常好用。梦魇的摆放位置很关键,摆得不好很废,放好了位置,一个技能改变战局
【进阶】
有的玩家经常会问的一个问题就是为什么我总是脸黑抽不到卡!
玩到现在这个阶段你应该骑士主教了!这个时候你要知道一个名词:卡池。
卡池中的卡牌数量是固定的,所以你要注意别的场地中的卡牌!如果别人场地上,有很多你想要的卡牌,那么卡池中你想要的卡牌数量就少,这个时候抽到概率就相对很低,所以不是你脸黑。
第7波之后,每过5波就会打野。刷赢了就给很高的金币奖励。(第7,12,17,22,27,32波)
22打兰博的时候,可以上点控制,不然很容易被灭。
经济合理利用:
很多人纠结于抽卡和升本,其实没那个必要的,上面说了抽卡不在于脸黑,是在于对手的卡,经济一样的,手速快一点观察主要对手的卡牌情况,判断是否干得过,干得过存钱拿利息(不知道的利息的点一下右上金币看说明),干不过了,赶紧补卡,就这么简单。
自走棋就是真的在下棋,不是你自己蒙头发育,需要判断对手的心里,甚至于你可以在经济允许的情况下,抽了别人想要的关键卡,放自己替补里面。
【传说】
上面讲的其实可以让你成长为一个梦塔防自走棋高手,要成为传说,需要自己努力,与对手博弈需要开动脑筋,才能吃鸡。
梦塔防手游鲁肃怎么得
虽然手游版在此次测试之中添加了当下大受欢迎的自走棋玩法使得整款游戏的玩家有相当的数量投身于自走棋之中而忽视了端游老IP,但电魂并没有忘却一直以来支持着梦塔防这款作品的老玩家们。英雄鲁肃的赠送活动即是为了回馈电魂老玩家们而开展的。
只要是参与了此次手游测试的电魂老玩家在关注了官方的微信公众号之后就能获得参与此次特殊活动领取英雄鲁肃的机会。
作为端游时代的经典角色之一,鲁肃的加入或许会让老玩家们更能从手游版之中看到当初端游的色彩吧。
手机版自走棋《梦塔防手游》诠释经典魔兽RPG
2019年1月,一款建立在DOTA2基础上的RPG地图《刀塔自走棋》点燃了众多魔兽玩家的激情。在这张RPG地图上通过随机卡牌,搭配防守阵容,在8人的对战中直取“鸡”头,享受吃鸡的快感。
魔兽争霸时代,很多RPG地图都给人留下深刻的印象,在这其中军团战争也是留下了辉煌的一幕。作为移动版的《梦塔防手游》也会慢慢诠释这张经典地图。
《梦塔防手游》主要包括单人、多人关卡冒险以及3V3竞技,单人关卡目前分为六个大章节,每个大章节又细化为10个小关,对比大章节内容可以发现,每一章的场景环境都不同,而且通关所需要的阵容搭配会更加考究,对于目前多以数值成长为主的养成型塔防游戏,《梦塔防手游》向塔防爱好者释放了很大的善意。
在目前的塔防手游中,多人关卡一直是困扰已久的问题。对于曾经沉迷于魔兽争霸自制防守地图的玩家来说,能够在手游中找到当初在端游的感觉可谓十分困难。《梦塔防手游》或许能够交上一份满意的答卷,现有的两个多人玩法冰雪迷宫和游乐场,前者需要3名玩家共同建筑单位阻隔怪物行进的障碍,从而使他们能够更慢的抵达终点,让防守方更好的消灭他们,这一块需要3人保持良好的配合关系,其中有一方建造出问题都会导致防守失败。而后者会更加考量节奏的把控,利用兵种搭配在规定的时间内消灭更多的怪。
如果说关卡是满足了部分防守玩家的需求,3V3竞技对抗则是满足了塔防玩家对于进攻的需求,这一性质刚好能够匹配到前面所提到的《刀塔自走棋》的用户,3v3玩法对比《刀塔自走棋》来说玩法类型但又不同。相同的是都需要利用排兵布阵来防守,并且同样有经济等设定,但是从游戏上手程度上会更容易被大众所接受;不同的地方在于玩家通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方要保护的国王被击败后,另一方就获得胜利。
而发兵所需要用到的又是游戏内面包的设定,从而深入的引出面包生产力的玩法,配合游戏内兵种克制的关系,让人体验一场斗智斗勇的游戏。之前有讲过到“节奏”这个词,《梦塔防手游》单局一般在10-15分钟,和《刀塔自走棋》一样也是拥有战备时间用来排兵布阵,在游戏的同时也不需要眼睛一直紧紧的盯住屏幕。
社交性
目前市面上的塔防游戏多属于单机类数值养成,一般玩到后面都会演变成“偷菜”的游戏,其实最主要还是游戏本身性质的原因,《梦塔防手游》通过多人关卡和3v3竞技两方面契合两种类型的玩家,让他们在游戏的同时会主动性的参与局内聊天和沟通,让玩家养成一个良性社交的循环,从而使他们对于游戏的粘性增强,而一个好游戏的前提条件,良好的社交永远是不可或缺,这在2018年手游榜单Top100中可以完美的体现。
话题性
【关于梦塔防手游】
《梦塔防》手游是由电魂潜心3年自主研发的,独创的多人实时竞技塔防手游。《梦塔防》手游将传统的塔防类型加以改造、深度挖掘,融合多种游戏类型的要素,在强调塔防游戏布局、兵种搭配等特色的加强玩家之间的互动交流与游戏内积累。创新的塔防竞技模式,3v3的多人实时对战,更加讲究团队配合,取长补短,合理的兵种搭配策略是胜利的关键。