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梦塔防于禁技能

梦塔防封炎添新武将魔族曹仁新测登场

12月25日,全球首款竞技塔防端游《梦塔防》明星内测,5V5封炎大战再添新武将,魔族曹仁暗黑登场,魔族之风即将席卷封炎战场!

01-梦塔防曹仁

无论是在真实历史还是《三国演义》中,曹仁都是跟随曹操最久的武将之一,一生为曹魏立下了无数战功,曹丕称帝后被封为大司马。新野布八门金锁阵,刘备得徐庶指点才将其攻破;镇守江陵时与周瑜对抗年余,期间重创周瑜;樊城一战关羽水淹七军,于禁投降,而曹仁激励将士坚守城池,最终等来徐晃援军,击退了关羽。

02-梦塔防曹仁

在《梦塔防》中,曹仁乃地府东方鬼帝转世,是魔族元帅,文武双全、性格冷彻。

武将定位:远程穿刺经济型

推荐玩法

曹仁在《梦塔防》封炎大战的玩法区别于现有的其他所有武将,他没有华丽的奥义,也没有强力的输出或者控制技能,但是却拥有独特的积累资源的技能。

1级技能【摄取】和5级技能【寄生】能够让曹仁在前期通过击杀来积累比别人更多的包子,从中期开始这些包子可以给曹仁带去更多优势。而11级的技能也让曹仁在发兵环节拥有许多独到的技巧:【先发制人】让曹仁可以实现第10波发天魔战将,干扰对手的战术预判;【稳定军心】在发兵前可以让曹仁的部队拥有更加强大的防守能力,但发兵后会可能会出现防守空虚的情况,这需要玩家合理把握节奏;【曹魏大司马】则可以让曹仁在发兵时始终拥有优势。

03-梦塔防明星内测曹仁截图

死亡御魂击

奥义:召唤3个死亡将军,造成2秒眩晕并协助作战。死亡将军具有较强防御力,能力受曹仁属性影响。

诡道

1级技能:曹仁和死亡将军每杀死一个单位可获得一定数量包子。

天人诡道

5级技能:为距离自身最近的一个单位加持诡道之术,增加10%攻击力,并使其每击杀一个单位获得一定包子。

04-梦塔防明星内测曹仁截图

先发制人

11级技能:发兵不受波次限制。

稳定军心

11级技能:战斗开始时,根据当前包子存量提升己方部队生命值。

曹魏大司马

11级技能:增加发兵单位30%攻击力。

终极*诡道

11级技能:曹仁和死亡将军每击杀一个单位可获得大量包子。

12月25日,《梦塔防》明星内测,魔族曹仁等你号令!快来一起玩多人塔防端游吧~~

梦塔防 七彩虹光什么用

1,吸血光环,代表人物:张飞,吸血督军。近战吸血光环,看清楚是近战(有的新手玩家可能出个光法师也配张飞,以为可以吸血,别笑,我还真见过),可供配合的近战搭配代表兵种:暴徒,那一刀暴击血就回满的感觉,那刺激啊,玩心跳和脸的牌;突击兵,100%的攻击速度和移动速度,那血量那是居高不下啊(中期以后就算打鸡血也略感打得有些吃力,所以建议前中期使用);长枪兵,穿透攻击,最蛋疼是他的攻击速度,所以一般我都不用长枪兵配吸血光环,这里就不详细说了,刺客,闪避+暴击+攻击速度,再加上吸血,这个完全就是打不动的节奏啊,可惜,刺客的攻击力略低,也是建议中期以后还是尽量别出了吧。

2,近战攻击光环,代表人物:凌统,百夫督军(这个是远程也加攻击),代表的兵种那是千千万万,所以近战兵种那都是可以出这个的啊,个人很欣赏凌统的奥义-寒川刺,觉得这个技能伤害高而且定怪也是相当厉害,具体的搭配我就不详细说明啦,关键还是得活用,不能死套,死用套路的话,永远只能跟在人家屁股后面听指挥。

3,霜冷光环(减速光环),代表人物:于禁,丹阳兵,冰道童,地刺等,于禁的终极霜冷光环可以让怪物像散步一样晃晃悠悠的原地转圈,基本都可以让怪物"未到光明顶,先死一半",如果再加上丹阳兵和军师的减速,那就会让你知道原来游戏里的怪也会跳恰恰。这个光环适合所有的中远距离输出,配三姐、虎炮兵、光法师之类的都是一级棒。

4,虚弱光环(减少敌人攻击力),代表人物:小乔(还带有破甲技能),死士,女鬼等。这个绝对是让老虎变成猫的最佳光环,当一直双位数攻击的玄武走到你面前时,那已经不是玄武龟啦,那只是一只土鳖。如果你有幸同时拥有终极虚弱光环、双水鬼(大小各一个)、双死士、军师也带有虚弱光环,那你就等着一个个举着狼牙棒的大汉走到你面前时突然变成幼儿园的小朋友。

5,冲锋光环,加移动速度与闪避,代表人物:赵云,冲锋校尉。闪避属性对于一个常年玩电竞的玩家来说,绝对是非常喜欢的属性,而且这里面的闪避还可以叠加,搭配代表兵种:武僧等。终极冲锋光环加双冲锋校尉加武僧,你会发现武僧瞬间变成了一个陀螺,不停在那打转,那输出叫一个高。

6,生命光环,每秒回复生命值,代表人物:鲁肃,杏林学者。很多玩家对于每秒才回个几十点血很不在意,我只能说呵呵,你一个兵才多少血啊?终极生命光环+双杏林学着,你都快每秒100的回血啦,你还想怎么样,绝对是毛爷爷说的论持久战啊。

7,远程攻击光环,代表人物:公孙瓒,强击督军。说白了就是加远程攻击力的呗,搭配各种远程都可以,而且公孙瓒本身也是个很强力的英雄,他那白马技能太犀利啦。如果只让英雄单挑的话,基本上应该是赢定啦。

8,攻速光环,万金油,祝融"大哥",哈哈,只要你需要,他可以配合各种阵形,各种兵种,绝对是在你困惑不知道如何配置武将时的最佳选择,无论远程近程都可以享用的攻速光环,奠定了祝融大哥的地位。

各种英雄光环和兵种光环,我就介绍这么多,其实还有很多很多,有得是技能带有这些效果,比方前面说的冰道童啊,地刺啊,就是这样。总之一句话,活用各种光环搭配,绝对能让你封炎的道路上更上一层楼。还有好多东西要注意啊,例如发兵时的兵种克制,光环搭配,还要注意对方君主技能,不一定最贵的兵就是最好的,关键在于让发出去的兵与下一波出来的怪能搭配好打下对面。

梦塔防封炎搭配阵容 梦塔防封炎用什么兵好

奶妈流

关键牌:郎中(1级)

技能效果:每5秒给己方加100点血弹射1次效果递减!

推荐英雄:鲁肃(也是个加血的)

打法:英雄造中部,开局先造一个输出在前面造最好的。造在英雄前面2格位置。推荐:色星星,投石车。仙术者(好像是叫这名字造型就是第10关boos的造型)之类的。确实没有就直接在英雄后面造郎中。郎中攻击加血都超远距离。造英雄后面。英雄前2格造一个郎中升级。然后围绕这个升级的郎中造输出。因为升级的郎中有个技能:为周围3X3的5个目标减伤30%.记住英雄后面的郎中保持一流。而且要随时补充这就是奶妈海。是以郎中为前提。

5波前有点乏力。后期可以算是无敌。20波乌龟随便打。

弓箭流

关键牌:怒箭手(具体名字不记得了-反正升级有2个1-怒弓箭2-霸弓箭)

技能效果:每10箭造成固定伤害。

推荐英雄:祝融(增加攻速)公孙(增加攻击)于禁(减速)

打法:玩法很简单,英雄造在从前面数8格左右位置,弓箭一样。无限造弓箭造一个升级一个。怒弓箭攻击距离7格半。攻速很恐怖。还有固定伤害。10波后开始造2个减速的(群体)。推荐:远程(冰道童)造从前面数第3-4格最左右2边。近战就造中间一样从前面数第3-4格竖着造。目的减速。拉扯敌方阵型。然后就是无限造怒弓箭了。注意要是能有个破盾仙术就更好了。造2个造靠下方墙英雄前2-3格。打boos利器!

很平稳,很稳定,不漏怪。缺点攻速很快,后期很考验电脑配置!(满屏的光)

大象流

关键牌:大象(满级)

技能效果:造成1秒群晕和100点伤害。

推荐英雄:黄盖(增加护甲)

打法:也很简单,重点是阵型,要造成倒V字形。从尖开始造。目的确保大象群晕不重叠。V字形里造英雄和光环怪,减速怪。光环怪最后造。先造大象-减速-光环。注意别拉太开了。保持一个大象比一个大象晚0.5秒接触到怪。也不用这么精确。意思是这样就行了。

前期可能有点虚,3只大象后开始没压力。阵型成型后很恐怖。注意别乱造东西。10波左右5个农民就好了。后期慢慢补。

其实还有什么大树,反伤,仙术师流。色猩猩流之类的都大同小异。主要是阵型,其实现在很多人犯的错就是什么都造。总结来说:找准一个点。突出一个点。别什么都搞点。近战主靠攻速和数量远程主要是控制敌人的移动速度!多看看技能特效。让英雄来配合牌组。别让牌组来配合英雄。不然不用别人打。你就自然崩了。没说好的忘大家见谅了

梦塔防封炎大战攻略 封炎常用打法搭配教学

封炎大战是梦塔防竞技的核心,笔者每天都积累了一点封炎打法搭配经验,今天给就给大家分享梦塔防封炎的一些常用打法,纯属思路之谈,笔者不是为你撰写基本。

刺客流(也称暴徒流):

关键牌:暴徒(满级)

技能效果:能给敌人造成50倍伤害,血越少攻击越快!

推荐英雄:张飞(主要是吸血光环)

梦塔防封炎打法:英雄造后面。(因为这关英雄要是就一个光环效果,其它没用)暴徒造中部,暴徒一个一个升满。造记住要造一团别分散造避免一个一个上被逐个击破!大概造到10个满级暴徒开始造前面能顶的血厚的卡。大概造2个就够了,造在暴徒前面1格。推荐:一个先登死士(有降攻击的光环)一个幽灵(具体名字忘记了也有个降攻击的光环可以跟前一个叠加)最后前面造1-2个减移动速度的,全体减的。造血厚卡前2格远程就造最左边或右边。近战直接造中间。推荐:近战(冰蛤蟆具体名字忘记了)远程(冰道童)。

总结造法顺序:先英雄,然后5个满级狂徒,然后减速或血厚的。

梦塔防封炎自爆小火雷

自爆流:

关键牌:自爆桶1级

技能效果:自爆后造成范围40点伤害

推荐英雄:黄盖(作用集怪)于禁(作用减速拉扯)赵云(增加己方移动速度)

梦塔防封炎打法:从中部开始造自爆桶20一个。不占人口。前面造2个血厚的集怪就好。然后开始补自爆桶。补满全屏就好了。有钱就出农民,劣势有粮食就升主。优势就刷兵!缺点不能打boos关。

低付出,高回报,20波前效果拔群,缺点不能打boos关卡,不能帮助队友守漏的怪。

根据大众要求。如何破对面我说下我的梦塔防封炎打法搭配想法:根据昨天打的情况来说。现在15波前破对面已经很难了。说明大家都在进步了。一局中总有3-4人厉害,8-10波发兵如果不是为了收入就别发兵了。其实不能破对面。而且现在的人升级君主都很积极。不是直接破4家君主都能顶过去。还会被人反打。所以现在一般都是18-20发兵有很大几率能破。还是那句老话。这是梦塔防封炎打法搭配的思路,不是剧本。做重要的是跟队友沟通。统一发兵。我遇见很多次。他一个人不停的发兵破对面。最后被人统一一波发过来直接破掉的情况比比皆是!

标签: 手游

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