请问电脑游戏《战争雷霆》里所有的控制按键。
一、地面载具控制
地面载具:油门:↓:S键,下方向键;↑:W键,上方向键
地面载具:转向:→:D键,右方向键;←:A键,左方向键
二、视角控制:
缩放视角:Z键,小键盘 0
目标跟踪视角:敌方单位:鼠标右键
激活鼠标视角:C键,小键盘 Del
第三人称视角:F3
驾驶舱视角:F2
虚拟驾驶舱视角:F4,Shift+ F1
机枪手视角:F6
投弹手视角:F7
默认视角:F5
目标跟踪视角:炸弹/鱼雷:U键
切换视角:V键
三、基本控制
机枪:鼠标左键,1
机炮:鼠标左键,2
投弹:空格,3,鼠标4键盘
发射火箭弹:4,R,鼠标5键
收放起落架:G键
滚转轴:↓:A键,左方向键;↑:D键,右方向键
俯仰轴:↓:W键,上方向键;↑:S键,下方向键
油门轴:Ctrl,小键盘-,-:↑:Shift,小键盘+,=
锁定目标:鼠标中键,X键
重装填:Y键
扩展资料:
游戏机制——
游戏依照操作难易度分为三种模式:街机娱乐、历史性能、全真模拟。街机娱乐适合新手以及休闲玩家,节奏紧凑,地图较小,不分任何国籍。该模式通常借由击毁敌方载具、摧毁敌方基地以及占领据点来获得胜利,玩家可多次重生。
历史性能则需要较多的经验,如空战技巧以及对飞机的了解,地图较为辽阔,交战时间长,会区分国籍,同一的国家的载具有机会会互相为敌,而轴心国成员可能与同盟国成员为友军(例如:德国与美国共同对抗苏联)。
陆战重生以重生点计算,不会向玩家标示敌人和距离(友军有标示,但没有距离),也不会提供炮弹着落点,需自行观察和测距,可以在陆战中出动自己的飞机,需要重生点出动,敌机不会有任何标示。空战会采用较为真实的气动模式,机翼、起落架有可能因过载或速度过快而断裂,
引擎也可能因温度过高而损坏,任务通常为较具规模的军事作战,玩家必须掩护友军占领、保护友方基地,玩家只可派出一架飞机应战。
战争雷霆德系和美系陆战开线用什么金币车比较好
德系还是推荐柴油虎王,首上还算靠谱,长88穿深在壮丁房也能堪堪够用,后效靠谱,击穿后不死也会重创对方(不魔法的情况下),修车便宜,弹药不花钱,机动还不错,缺点是脸被穿就大概率殉爆。
美系两个选择,T29或者XM1。T29有铁头(有点漏风)和靠谱的首上,首下是个弱点。机动优秀、铁坨弹和装药弹都是核弹后效,头上的老干妈可以兼职放空或者打纸皮防空车。优点是环境好,缺点是五级车六级车跨级研发不能用T29开线。
XM1的话车不错,但是9.0分房相当于局局壮丁,环境不好,每局都要打豹2A4这种10.0的顶级车,10.0分房很多美国队友都是直接买了XM1,除了XM1没别的车,也没有什么高级房经验的菜鸟,导致开局没多久就被对面一点点打上来的豹2K豹2A4杀光了。钢针穿深勉强够用,机动一流,垂稳也不错,整体生存能力也不差,但是顶级车和6.7左右的二战车完全两种玩法。优点是一步到位,一辆XM1能把整条美系线打出来。
战争雷霆二号坦克C型怎么样 二号坦克介绍
二号C型坦克特点
作为德系坦克的新型车辆,II号坦克C型并不会陪伴玩家多久,许多玩家只是将它视为过度用的小车而已。尽管如此II号坦克C型还是凭借它出色的机动能力和优秀的火力使众多玩家对他留下深刻的印象。那么现实中与游戏中的II号C型究竟是什么样呢?让我们一探究竟。
1934年德国陆军部提出发展重量10吨,装备20毫米火炮的装甲车辆的计划。德国军器局便于1935年后期分别要求MAN、克虏伯、亨舍尔(Henschel)及戴姆勒·奔驰(Daimler-Benz)设计一种重量10吨以下、拥有一挺20毫米机炮和两挺7.92毫米机枪的轻型坦克。
该车也是一战后德国军事复兴的产物,它的出现是为了解决I号坦克发动机功率和车载武器过于薄弱以及不能满足中型坦克成员训练和作战需要等问题,一般将其称为I号坦克放大型。而德国军方选定了上述公司中MAN公司提出的设计方案。1937年,15辆II号坦克参加了西班牙内战进行战场试验。同年II号坦克开始大批量生产。在吞并奥地利、侵占捷克、闪击波兰、强攻法国的侵略行动中,II号坦克都成为了主力前锋。
二号C型预生产型对整体设计进行了改良,采用了独立板状弹簧悬挂装置,将6个负重轮和3个托带轮调整为5个负重轮和4个托带轮。之后所有的II号坦克个型号也采用了这种行动装置。车身前部稍微向前扩张,驾驶室变得更大,同时重量也增加到了8.9吨。而II号C型量产型在结构上与A、B两型基本相同,对发动机冷却部分、瞭望镜、驾驶员防护用50mm强化玻璃等细节进行了改良。
要注意的是,II号c型与II号C型的区分。这两型坦克虽然都叫“C”型,但是他们所代表的含义不同。前者全名为:3/Las/Pz.Kpfw.II Ausf.c(Sd.Kfz.121)后者则为7/Las 100/Pz.Kpfw.II Ausf.C(Sd.Kfz.121)。
而德军在二战早期就是以这种训练用坦克为核心同质量、数量上都占优势的盟军进行作战的。由于德军在战术上的优越以及盟军指挥官对坦克使用上的保守,才使得II号坦克能够一度横扫西欧。即便如此,II号坦克也存在着明显的先天不足。仅在1941年东线6月至9月的战斗中,II号坦克就损失了393辆,1942年上半年有损失了159辆。可见其装甲和火力在与敌对抗中存在着很大的缺陷,也使得军中一度闹出不要II号坦克,而去争抢火力、防护力更加出色的捷克38(t)坦克的现象。尤其是随着战斗的深入,特别是对苏联的入侵后,II号坦克贫瘠的装甲和贫瘠的火力已经无法再用作主战坦克了。不过其优秀的隐蔽性与稳定的发挥,不少II号坦克经过改装后被配置在各装甲部队的侦查排中执行战斗强度较低的侦察任务。
II号坦克在1941年3月至1942年12月生产了524辆F型后,标凖二号坦克开始退出现役,到坦克学校用作训练、改装成指挥车之类的特种用途车、发给警察和亲德组织扫荡游击队。部分二号坦克A~F型改进了发动机和冷却设备以适应沙漠战,这些德意志非洲军使用的二号坦克称为A~F(Tp)型。二号坦克的底盘被用来改装成不同用途的特种车辆,如Luchs“山猫”装甲侦察车(配备装甲侦察部队),105毫米的自行榴弹炮,比较有名的是Marder II“黄鼠狼”75/76.2毫米自行式火炮,主要用来装备步兵师的反坦克炮团;二号坦克还发展出两栖坦克和装甲抢修车等。
二号坦克D/E型是为侦查用途而研发的,德国兵器局要求MAN工厂增加2号战车的速度以适应战场上的侦查任务。该型车体几乎是重新设计,内部的转动系统采用VG 1021128型变速器,该变速器可提供前进七挡,后退一挡的性能。
二号坦克L型“山猫”侦查坦克是一种全履带快速侦察车。该车辆由MAN公司负责生产制造,1943年9月到1944年1月共完成了100辆。其底盘号为200101——200200
而二号C型是不折不扣的新手房间大杀器。首先由于新手房间内II号所遭遇的对手多为T-26、BT-7一类装甲薄弱的车辆。相较于苏军的45mm口径火炮,德军的20mm火炮其10连发的能力更能给对手带了毁灭性的打击。并且T-26、BT-7之流脆弱的炮塔,极其容易殉爆的弹药架。使得II号C型坦克经常可以做到3-5发20mm炮弹就可以击毁一辆T-26坦克或者BT-7坦克。II号C型坦克拥有的优秀的机动能力,使得它可以轻松甩开同是初始车辆的T-26坦克。只要利用好它的机动优势,T-26是无法与二号坦克相抗衡的。但是正如历史上的II号一样,当它面对T-28、三号E一类的装甲较厚,火力更加强大的坦克时。最好还是换一辆车吧,II号C型是很难击毁这种目标的。
在II号C型坦克的改装研发中,T4科技为他提供了PzGr.40穿甲弹以及请求火炮支援的能力。也许在面对防御力更加强大的战车时,躲起来请求火炮支援逼迫敌方车辆移动,趁敌方坦克无暇顾及反击时使用穿甲弹对敌方坦克进行攻击才是II号坦克驾驶员的上策。
II号C型坦克毕竟只是一辆初始车。它的作用也只是让玩家用它战斗,从而开始学习和适应这款游戏的陆战内容并对其作出相应的调整。以及解锁其它车辆,为车辆的解锁做基石罢了。
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