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战争雷霆韩国坦克

战争雷霆各系坦克优劣分析

言归正传,新人面临的第一个问题就是:

(1)选哪个国家的坦克?

因为不了解各个国家的坦克特点和缺点。那么我得出的体验是:

①德国坦克,威力最大,机动性能一般(移动速度,转向速度,装填炮弹速度),防御前期菜,中期还可以,后期强势(后面细说)

②苏联坦克,威力一般,机动性最差,防御最高,前期强势,中期是菜,后期一般。

③美国坦克,威力一般,机动性最好,防御最差,前期最菜,中期还可以,后期还可以

④英国坦克,不知道(没玩)

分析:一德国的坦克面临的情况,在1阶段,德国坦克还可以,各个国家区别不大,从第2阶段开始,德国坦克明显感觉不行,因为英国和苏联在2阶段已经出重坦克了,德国的坦克火炮基本是打不穿的,所以常常德国坦克玩家对着苏联的坦克瞄了半天发现指针全是红的,无奈一炮打过去,对面没点感觉。原因是在2阶段苏联和英国(部分)的装甲已经使用轧制均质装甲(后面会介绍装甲),以德国的火炮是打不穿的,自然没什么伤害,反过来苏联一炮过来,德国坦克就基本残废了(因为德国的是铸造均质装甲)。。应对办法,忍,或者优先开出歼击车。在2阶段的歼击车有130+的穿甲弹,只有130+的穿甲弹才能射穿苏联的装甲。。虽然如此。。德国还是不占优势的,熬过这个阶段。到第3阶段开始德国的火炮危机集体加强,自身也开始装备轧制均质装甲。这个时候德国随便虐苏联。

二苏联的坦克面临的情况,1阶段免谈。第2阶段开始,苏联的坦克就如同神一样的存在。因为2级开始苏联出了重坦,并且采用轧制均质装甲。一般美国,德国的火炮是打不进装甲的。所以正常情况下1V2都没什么压力。当然要小心头顶上的炸弹,其他情况没什么好担心的。偶尔小心歼击车外其他坦克冲上去。安全的很,对面瞄你半天基本都是红的。随便他们打。

第3阶段,苏联的火炮威力会加强,但是各个国家的火炮加强,使得苏联的装甲防御能力相对弱化,苏联开始要小心应对了。并且其他国家的坦克也开始出重坦和使用轧制均质装甲,所以苏联优势减小。再往后面那是比技术了

三美国的坦克面临的情况,1阶段免谈,第2阶段,一个字概括“菜”。第3阶段后开始,美国开始抬头。不过美国的坦克终究不是火力或装甲最好的,其实美国的最大特点是机动,美国坦克速度快的很,需要的是打游击。不要硬碰硬。学会了游击战跑侧后面打对面软肋,那么你常常能让对面的人很头疼。侧面常常被你偷袭。

四英国的坦克面临的情况,不知道~

(2)装甲的作用:

很多新人以为装甲越厚就一定防御越好,其实不对的。。应该是材质和工艺。装甲的防御能力由高到低是:

轧制均质装甲→铸造均质装甲→炮钢→结构钢→履带

这也就是为什么在第2阶段苏联坦克神一样的存在,因为苏联在第2阶段就开始采用轧制均质装甲,而其他国家都还是使用铸造均质装甲。所以别人打不穿苏联的坦克,反之苏联随便穿别人。

(3)坦克研究的内容:

坦克是可以研究升级属性的,但是不是没目的的乱升。建议优先研究维修、灭火器、履带、主炮、减振等。。发动机,子弹,刹车那些可以放后面。这里声明下如果在第2阶段打不穿苏联的坦克可以考虑优先升级子弹。改用穿甲弹,但是穿甲弹射穿后不会爆炸,所以只能杀车子里面的人或打弹药箱。。苏联车子里面5个人。如果杀人意味着你可能要5炮左右才能把车子里面的人杀死。。。你依然很蛋疼。

(4)并不是所有坦克都要安置驾驶员。

有些坦克下一级研究购买后其实比之前的坦克没什么很大的区别,建议就别安置驾驶员了,因为你又要重新研究里面的配置。浪费研究点。影响战力。

战争雷霆二号坦克C型怎么样 二号坦克介绍

二号C型坦克特点

作为德系坦克的新型车辆,II号坦克C型并不会陪伴玩家多久,许多玩家只是将它视为过度用的小车而已。尽管如此II号坦克C型还是凭借它出色的机动能力和优秀的火力使众多玩家对他留下深刻的印象。那么现实中与游戏中的II号C型究竟是什么样呢?让我们一探究竟。

1934年德国陆军部提出发展重量10吨,装备20毫米火炮的装甲车辆的计划。德国军器局便于1935年后期分别要求MAN、克虏伯、亨舍尔(Henschel)及戴姆勒·奔驰(Daimler-Benz)设计一种重量10吨以下、拥有一挺20毫米机炮和两挺7.92毫米机枪的轻型坦克。

该车也是一战后德国军事复兴的产物,它的出现是为了解决I号坦克发动机功率和车载武器过于薄弱以及不能满足中型坦克成员训练和作战需要等问题,一般将其称为I号坦克放大型。而德国军方选定了上述公司中MAN公司提出的设计方案。1937年,15辆II号坦克参加了西班牙内战进行战场试验。同年II号坦克开始大批量生产。在吞并奥地利、侵占捷克、闪击波兰、强攻法国的侵略行动中,II号坦克都成为了主力前锋。

二号C型预生产型对整体设计进行了改良,采用了独立板状弹簧悬挂装置,将6个负重轮和3个托带轮调整为5个负重轮和4个托带轮。之后所有的II号坦克个型号也采用了这种行动装置。车身前部稍微向前扩张,驾驶室变得更大,同时重量也增加到了8.9吨。而II号C型量产型在结构上与A、B两型基本相同,对发动机冷却部分、瞭望镜、驾驶员防护用50mm强化玻璃等细节进行了改良。

要注意的是,II号c型与II号C型的区分。这两型坦克虽然都叫“C”型,但是他们所代表的含义不同。前者全名为:3/Las/Pz.Kpfw.II Ausf.c(Sd.Kfz.121)后者则为7/Las 100/Pz.Kpfw.II Ausf.C(Sd.Kfz.121)。

而德军在二战早期就是以这种训练用坦克为核心同质量、数量上都占优势的盟军进行作战的。由于德军在战术上的优越以及盟军指挥官对坦克使用上的保守,才使得II号坦克能够一度横扫西欧。即便如此,II号坦克也存在着明显的先天不足。仅在1941年东线6月至9月的战斗中,II号坦克就损失了393辆,1942年上半年有损失了159辆。可见其装甲和火力在与敌对抗中存在着很大的缺陷,也使得军中一度闹出不要II号坦克,而去争抢火力、防护力更加出色的捷克38(t)坦克的现象。尤其是随着战斗的深入,特别是对苏联的入侵后,II号坦克贫瘠的装甲和贫瘠的火力已经无法再用作主战坦克了。不过其优秀的隐蔽性与稳定的发挥,不少II号坦克经过改装后被配置在各装甲部队的侦查排中执行战斗强度较低的侦察任务。

II号坦克在1941年3月至1942年12月生产了524辆F型后,标凖二号坦克开始退出现役,到坦克学校用作训练、改装成指挥车之类的特种用途车、发给警察和亲德组织扫荡游击队。部分二号坦克A~F型改进了发动机和冷却设备以适应沙漠战,这些德意志非洲军使用的二号坦克称为A~F(Tp)型。二号坦克的底盘被用来改装成不同用途的特种车辆,如Luchs“山猫”装甲侦察车(配备装甲侦察部队),105毫米的自行榴弹炮,比较有名的是Marder II“黄鼠狼”75/76.2毫米自行式火炮,主要用来装备步兵师的反坦克炮团;二号坦克还发展出两栖坦克和装甲抢修车等。

二号坦克D/E型是为侦查用途而研发的,德国兵器局要求MAN工厂增加2号战车的速度以适应战场上的侦查任务。该型车体几乎是重新设计,内部的转动系统采用VG 1021128型变速器,该变速器可提供前进七挡,后退一挡的性能。

二号坦克L型“山猫”侦查坦克是一种全履带快速侦察车。该车辆由MAN公司负责生产制造,1943年9月到1944年1月共完成了100辆。其底盘号为200101——200200

而二号C型是不折不扣的新手房间大杀器。首先由于新手房间内II号所遭遇的对手多为T-26、BT-7一类装甲薄弱的车辆。相较于苏军的45mm口径火炮,德军的20mm火炮其10连发的能力更能给对手带了毁灭性的打击。并且T-26、BT-7之流脆弱的炮塔,极其容易殉爆的弹药架。使得II号C型坦克经常可以做到3-5发20mm炮弹就可以击毁一辆T-26坦克或者BT-7坦克。II号C型坦克拥有的优秀的机动能力,使得它可以轻松甩开同是初始车辆的T-26坦克。只要利用好它的机动优势,T-26是无法与二号坦克相抗衡的。但是正如历史上的II号一样,当它面对T-28、三号E一类的装甲较厚,火力更加强大的坦克时。最好还是换一辆车吧,II号C型是很难击毁这种目标的。

在II号C型坦克的改装研发中,T4科技为他提供了PzGr.40穿甲弹以及请求火炮支援的能力。也许在面对防御力更加强大的战车时,躲起来请求火炮支援逼迫敌方车辆移动,趁敌方坦克无暇顾及反击时使用穿甲弹对敌方坦克进行攻击才是II号坦克驾驶员的上策。

II号C型坦克毕竟只是一辆初始车。它的作用也只是让玩家用它战斗,从而开始学习和适应这款游戏的陆战内容并对其作出相应的调整。以及解锁其它车辆,为车辆的解锁做基石罢了。

战争雷霆苏系开线顺序推荐及部分坦克打法攻略

本人最近开始开苏系线,现在分享一些心得(5.0~5.3)给大家,新手们可以看一看相信会有帮助。

先放张图不吹不黑一个人卡一条线

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开线

苏系开线我个人认为中坦线应当最先就是34,毕竟是精华啊,前期不扯,婴儿房没啥可说,这里重点说说进入3级后的发展,二级开始kv1和T34首先登场,这两辆车确实很厉害,性能上确实占优,有点经验的可以跳过去3级房练练新手还是在这里多磨一下,重点3级开始,3级开始大家就要选择是主玩重还是中,我个人推荐中坦为主,剩下一辆可以是kv2,但是这里kv2有必要说一下这车娱乐,40s的开始装填(没点),特别是高耸的炮塔着弹面积那叫一个爽,加上媲美M10的炮塔转动你可以哭死,但是这车娱乐ok,40KG的炮弹装药量就算没打穿也能断对面腿,而且HE,正面命中虎E炮盾下部可以直接炸死。

总之KV2这车大家好好感受2333

坦歼线如果大家没玩过坦歼不太推荐新手(顿逼猥琐除外),苏系和D一样没法转炮塔。这就要求我们会埋伏,况且苏系一惯毛式思维就一炮你不死我死,所以新手们既不会卡地图位置(好多小白们在山地图开到山顶就被人一炮gg),也不会沉住气卡墙角就算了。

苏系防空前期四个字惨不忍睹,打飞机?敞篷车,飞机扫你先!

所以大家可以在中坦上多花功夫,并且培养意识。

技巧及打法

先说说个人打法见解,首先你得死上几百回才会掌握你的主要对手们的要害,但是KV2**并不介意,开个玩笑。

这里34面对的主要对手就是德系在遇到豹D前3级的57和85基本正面直接打穿D系中坦对面就gg,但是这里说一下蛋疼6面对A的打法尽量不要和他正面狗,你打人家的首上想都别想,只有炮盾,所以正面迫不得已就看你基本功了,尽量绕它侧面这时开始豹子的转向和机动就不如你了然后打这

这一段基本打中他们就可以全见元首了。

万不得已远距离打击正面可以打击炮盾下方可以窝弹,上面部分容易跳弹侧面命中率难

所以这里告诉大家作为中坦尽量不要和对面卡墙对射,你的任务是绕绕绕,站站站,跑跑跑

简而言之就是侧翼打击

而且34 85的毁伤效果极佳,击穿非死就半死。

34 85实战心得

前面已经说了不要狗正面确实如此,苏系炮比起D系确实精度略差但毁伤好,所以34 85主要还是绕侧正面对打千米对射绝非苏系之所长,乌拉冲锋绕侧才是王道。

俯角

俯角就是一大坑,所以尽量不要想攻击正在正面面对你而且在上山的敌人因为你要想打他就得下坡,这样他的瞄准时间就比你长了。

所以我个人觉得苏系在山地战里还是略吃亏的。

巷战

巷战里苏系凭借优秀的机动和良好的毁伤及魔法的跳弹(233)优势很大,只要你会看小地图,在对面卡角和你们家重坦撕逼的时候绕侧很容易敲掉几辆,从而站点。

关于战争雷霆韩国坦克,战争雷霆各系坦克优劣分析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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